LAS VENTAS ONLINE CRECERÁN UN 17% EN 2008

Abril 8, 2008 at 10:50 pm | In EE.UU., Economia, crisis subprime, empresas, internet, recesión, tecnología | No Comments
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Leo en la edición digital de la revista Wired, este interesante artículo, Online Sales to Grow 17 Percent in ‘08. La noticia resulta algo sorprende dada la preocupante situación económica mundial con la economía estadounidense está prácticamente en recesión.

Las ventas al por menor por internet, sin incluir los gastos en viajes, se estima que crezcan de 174.5 billones de dólares en 2007 a casi 204 billones en 2008, impulsado por las ventas de ropa, ordenadores y automóviles, de acuerdo con una encuesta realizada por la empresa de análisis Internet Forrester Research para Shop.org. Estos datos se basan en una proyección un 21 por ciento por debajo del aumento que se dió en el año anterior, pero se debe a la maduración del sector más que a los problemas de la economía.

Los vendedores minoristas por internet no son inmunes a los mismos problemas económicos, pero lo que ha mantenido el crecimiento del comercio electrónico es según Sucharita Mulpuru, un analista de Forrester Research y autor principal del informe, una “historia de dos compradores que visitan la Web por diferentes razones” . Hay dos razones de compra online según el tipo de cliente:

  1. Los compradores más sensibes a los precios por lo que parecen estar comprando más artículos en internet es por la búsqueda de mejores precios.
  2. Los clientes más ricos, menos sensibles al precio, han venido aumentando su gasto en línea debido a la comodidad y mayor oferta de productos al comprar por internet.

Pero los compradores que buscan un descuento al comprar por internet no podrá encontrarlos tan fácilmente como el año pasado. Ya que según este estudio, que encuestó a 125 comerciantes online, en febrero y marzo, los comerciantes están menos interesados en el uso de esos descuentos este año. Si bien el 85 por ciento de los encuestados reconocía haber ofrecido estos descuentos en 2007, sólo el 35 por ciento dijo que repetiría esas mismo tipo de ofertas en 2008. En lugar de ello, los minoristas planean invertir más en la publicidad que aparece en los sitios de redes sociales como myspace.com facebook.com.

No parece clara, que la inversión en gastos publicitario en redes sociales, vaya ha garantizar un aumento de las ventas ya que no se ha cuantificado aún con exactitud la efectividad de estas inversiones publicitarias en redes sociales. Las propias redes sociales se enfrentan con problemas de monetización y generación de ingresos por publicidad aún cuando tienen millones de usuarios que dedican varias horas diarias en dichas redes. Quizá el comercio online deba plantearse otras medidas alternativas a los descuentos o a las campañas publicitarias como mejores webs de venta(más intuitivas y navegables), la creación de una marca para el cliente, un servicio de venta más personalizado,…

LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS NO ENTIENDE DE CRISIS.

Abril 8, 2008 at 7:33 pm | In Economia, España, empresas, tecnología, videojuegos | No Comments
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Mientras la economía americana entra en recesión y la europea se desacelera, la industria de los videojuegos continúa batiendo records positivos trimestre a trimestre. Según leo en esta noticia publicada en Hardgame, posiblemente la mejor web para estar informado sobre esta industria, basada en datos publicados por la ADESE, Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, la cifra total de negocio de la industria de los videojuegos fue de 1.454 millones de euros en el año 2007, lo que supone un crecimiento del 50% sobre el año anterior, a pesar de que la industria cifra las pérdidas ocasionadas por la piratería superaron los 150 millones de euros en el sector de los videojuegos durante el último ejercicio.

El mercado europeo en el año 2007 facturó por valor de más de 13.000 millones de euros en consumo de videojuegos y consolas, lo que se traduce en un 45% de crecimiento sobre el año 2006. En la clasificación por países, España mantiene el cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás de países como Reino Unido, Alemania y Francia.

Uno de los datos más destacables, es que la lucha protagonizada por la NIntendo Wii, la Playstation 3 y la Xbox 360, durante el  2007 por imponer su supremacía en la nueva generación de consolas, ha terminado provocando un alza espectacular de la venta de consolas del 57% con respecto al año 2006.  Esto ha provocado que durante el año pasado la cifra de venta de consolas superará incluso a la cifra de venta de videojuegos. El número de unidades vendidas en nuestro país alcanzó 3.390.000 máquinas, lo que supone un incremento del 53% sobre las ventas de 2006. La competencia es buena para el consumidor, pero  es aún mejor para el sector.

Respecto a los videojuegos, las consolas mandan frente a los ordenadores como plataforma de juego favorita, con el 88,4% del valor del total de los consumidos en España durante el 2007, frente al 11,6% representado por los videojuegos específicos para PC. Los videojuegos más vendidos para consolas son los de aventura, seguidos de los de estrategia y carreras. En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de estrategia, seguidos de los de aventura y acción.

Otro dato revelador de la buena salud de esta industria, es que el consumo de videojuegos supone el 54% del total del consumo en ocio audiovisual, situándose a la cabeza del mismo, por delante de la taquilla de cine, la música grabada y las películas de vídeo.Es decir, la gente cada vez consume más ocio en forma de videojuegos.La industria de los videojuegos está ganandose a la mayor parte de los consumidores de ocio con un resultado espectacular. Una de las claves de este éxito es sin duda la interactividad de los videojuegos, frente a la industria del cine o la musical. Estas formas de ocio cada día pierden terreno, ante unos usuarios que cada día estamos más cansados de las estrecheces de las viejas formas de entretener con las mismas fórmulas, los mismos guiones, los mismos actores, las mismas letras o ritmillos,… Los usuarios de videojuegos preferimos montarnos nuestra propia película en la cual somos el protagonista y no un simple espectador pasivo. Nos gusta más quedarnos una tarde jugando en el salón de casa con los amigos o la familia cercana al Singstar, el Buzz, Wii Sports,… que irnos a un cine a ver otra americanda o españolada.

El dato más preocupante, es que en esta industria tan interesante, en España aún no se ha desarollado. En la actualidad, 66 empresas desarrolladoras de videojuegos están implantadas en España, 29 de las cuales realizaron 137 desarrollos durante el pasado año. Dentro del desarrollo de videojuegos por plataforma destacan los destinados a PC, que representan un 34% del total, seguidos de los desarrollos específicos para móviles, con un 29%. Así mientras en otros países como Canadá o Francia que han realizado esfuerzos institucionales implementando programas de ayudas se está desarrollando una floreciente industria generadora de empleo y valor añadido. En nuestro páis las autoridades deberían tomar nota y empezar a desarrollar estas medidas si queremos posicionarnos a tiempo en este sector. Deberíamos buscar atraer a las principales desarolladoras para que se asentasen en nuestro territorio no sólo para establecer su sede comercial sino parte de sus estudios de desarrollo generando empleo y sinergías que nos permitan algún día tener una industria de videojuegos autosuficiente.


Uno de los motivos de éxito de la industria de los videojuegos, ha sido la capacidad de la industria para saber atraer a nuevos consumidores a la vez que fideliza a los hardcore gamers o jugadores expertos. Las formas de juego han evolucionado y alcanzado a todos los géneros y edades. Cualquier persona puede entrar a una tienda de videojuegos y encontrar un juego que se ajuste a sus preferencias y le proporcione una agradable entretenimiento durante bastantes horas. Ese mito de que los juegos son para los niños o los frikies está desapareciendo. A todas las personas les gusta jugar a un buen videojuego, intereactuar con una historia inmersiva en un mundo imaginario en el que por un rato son un personaje o héroe con cierta libertad y habilidades  o un simple juego causal o de entretenimiento para el móvil o para cualquier consola portatil durante unos minutos(el exito de la nintendo Ds y el Brain Training merece pos sí solo una tésis doctoral).

La industria de los videojuegos ha sabido dar a cada usuario lo que pide, innovando y ofreciendo entretenimiento de miles de maneras diferentes: tocando una guitarra, cantando con los amigos, jugando un concurso televisivo en el salón de casa, viviendo una aventura en un mundo de gansters, luchar una guerra en cualquier territorio, conducir un bólido de carreras,…. Y todo ello, ofreciendole al consumidor la libertad para disfrutar como él quiera, ya sea jugando en solitario, en familia, a través de internet con los amigos o con gente del otro lado del mundo…

Aunque los estudios sobre los consumidores de videojuegos aún sitúan la media de edad entre los 25-30 años( la generación de las primeras consolas: Nintendo,Sega) y al perfil mayoritario al varón con alto nivel de estudios, poder adquisitivo,… los consumidores de videojuegos cada vez son personas de perfiles más diferenciados. No son sólo varones frikies o geeks con gafas y camisetas negras…. Los juegos sociales, que reunen a un grupo de personas en torno a una consola, o los juegos de aprendizaje o entrenamiento personal lanzados en los últimos años ha logrado esta popularización. Yo sigo luchando porque mi novia me devuelva la Nintendo Ds desde el día que le enseñe el English Training y el Brain Training…. A mi cuñado le regalé el Guitar Hero y está enganchado también. Los niños dominan la play y algunas personas mayores están empezando a alucinar con el Golf o el tenis en Wii Sport. Pronto llegarán nuevos juegos como el Wii Fit, que expandirán aún más el mercado y nos harán ver a esas personas que tanto criticaban los videojuegos delante de una tele en plena operacio bikini.

Y es que a la gran labor de Nintendo durante el pasado año 2007 con sus consolas Wii y Nintendo Ds, le debemos gran parte de este éxito social de los videojuegos, al introducir a los usuarios con juegos muy simples pero entretenidos y adictivos como el Brain Training, Wii Sports,Wii Play o el inminente Wii Fit. Otra parte de esta labor se la debemos a Playstation, con juegos como Buzz, la saga Guitar Hero, Rockstar, Rockband,Singtars,…

Ante un año aún más prometedor para esta industria, con grandes lanzamientos, como las grandes series de videojuegos para Playstation 3 y Xbox 360, y con la seguridad de que Nintendo nos dará nuevas alegrías como No more Heroes o Wii Fit, sólo cabe sentarse y disfrutar ante estas consolas y su competencia, que nos van a ofrecer grandes momentos de diversión en el futuro… Aquí os dejo un videoresumen con los mejores lanzamientos de juegos para este 2008, según opinión de Gameprotv, una de las mejores web de análisis sobre videojuegos en España, y una de mis canales favoritos en Youtube.

Así que si aún no os habéis comprado una consola, no seais ….. que aún estais a tiempo. Si os queda algo ahorrado, no lo dudéis, iros a una tienda y escoged la consola y el juego que más os guste que teneis donde elegir y si el bolsillo os lo permite compraos varias, una Wii y una Play o una Xbox, no os arrepentiréis. Tendréis diversión para rato y posiblemente os ahorraréis dinero y salud.

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